27 de agosto de 2015

Forza Motorsport 6 has Gone Gold

FORZA 6 YA SE ENCUNTRA EN GOLD


Bueno ya Forza 6 se encuentra en estado gold, el cual quiere decir que ya todo esta terminado y listo para distribución. El juego llegara el 15 de Septiembre, y a los jugadores que compraron la edición Ultimate Edition llegara el 10 de Septiembre. También informar que se va tener también Demo del juego el cual va salir el 1 de Septiembre, para los que bajen el Demo van a tener el nuevo Ford GT en el garaje para Forza 6



Como otras noticias ya se termina la lista de los coches que van a estar presentes en el juego con un total de 460 coches, todos con vista interna y Autovista, la pueden ver aca http://stagegame.blogspot.com/2015/06/list-cars-forza-motorsport-6.html y aca la lista de los coches anunciados hoy.


1979 BMW #6 BMW Motorsport M1 Procar
2015 Volvo S60 Polestar
2014 Audi #45 Flying Lizard Motorsports R8 LMS ultra
2014 BMW #5 Ebay Motors 125i M Sport
2014 Chevrolet #3 Corvette Racing Corvette C7.R
2015 Jaguar XKR-S GT
1976 Lotus #5 Team Lotus 77
1969 Lola #10 Simoniz Special T163
2014 Ferrari California T



También el anuncio de los circuitos que va tener el juego con las novedades de los circuitos con clima y circuitos de noche

  • Brands Hatch
  • Bernese Alps
  • Circuit de Catalunya
  • Circuit de Spa Francorchamps
  • Daytona International Speedwa
  • Indianapolis Motor Speedway
  • Le Mans Circuit de la Sarthe
  • Lime Rock Park
  • Long Beach
  • Mazda Raceway Laguna Seca
  • Mount Panorama Circuit (Bathurst)
  • Nürburgring
  • Prague
  • Rio
  • Road America
  • Road Atlanta
  • Sebring International Raceway
  • Silverstone    
  • Test Track
  • Top Gear
  • Yas Marina


  • Con las novedades en coches acabadas, es hora de dar un vistazo a algunos de los circuitos del juego, por primera vez en algunos casos, en sus versiones en lluvia y/o noche.

    Silverstone (Lluvia)


    Sebring (Lluvia)



    Watkins Glen



    Yas Marina (Noche)


    Nürburgring (Lluvia)



    Nürburgring (Noche)



    Daytona (Noche)



    Le Mans Circuit de la Sarthe (Lluvia)



    Le Mans Circuit de la Sarthe (Noche)




    http://www.forzamotorsport.net/en-us/news/fm6_gone_gold

    23 de agosto de 2015

    Australia V8 SuperCars in Forza 6


    Nueva alianza con V8 Australianos en Forza 6



    Hoy Xbox anunció una alianza con V8 Supercars Australia que traerá 10 coches de los cinco fabricantes de la serie Supercar V8 actual en Forza Motorsport 6 con 2015 libreas - por primera vez en la franquicia.  Además, el mundialmente famoso trazado australiano raza Mount Panorama también se incluirá en juego cuando Forza Motorsport 6 lanzamientos el 15 de septiembre de 2015, en exclusiva en Xbox One.



     El anuncio de hoy es una continuación de la asociación existente entre Xbox y V8 Supercars que comenzó en 2002, con lo que el mundo real de las carreras de V8 a los aficionados en el país en la última entrega de la franquicia Forza Motorsport.  El debut del comodín Xbox en 2013 resultó ser el coche más rápido y comodín de mayor éxito en la historia de V8, y Xbox es la esperanza de continuar con ese éxito en 2015.



    "He estado involucrado con la franquicia Forza durante más de una década y cada año que estoy sorprendido por el increíble realismo del equipo de desarrollo aportan a sus juegos. Being asked by the Turn 10 team to have my voice in the game is an honour and a privilege - I'm thrilled to be included in Forza Motorsport 6 ,” said Mark Skaife. Cuando se le preguntó por el equipo de Turn 10 para tener mi voz en el juego es un honor y un privilegio - Estoy encantado de ser incluidos en Forza Motorsport 6 ", dijo Mark Skaife.



    Roger Penske, co-propietario del equipo DJR equipo Penske, cree que la asociación con Forza Motorsport 6 y Xbox permitirá a los aficionados no sólo de carreras para disfrutar del mundo de la V8 Supercars, sino que también proporcionan habilidades vitales a una de las pistas más intimidantes del mundo.

    Lista de coches Anunciados

    2015 Mercedes-Benz #4 Erebus Motorsports E63 AMG V8 Supercar

    2015 Holden #22 Holden Racing Team VF Commodore

    2015 Mercedes-Benz #9 Erebus Motorsport E63 AMG V8 Supercar

    2015 Volvo #33 Wilson Security Racing GRM S60

    2015 Holden #97 Tekno Autosports VF Commodore

    2015 Holden #1 Red Bull Racing Australia VF Commodore

    2015 Holden #14 Lockwood Racing VF Commodore

    2015 Ford #5 Pepsi Max Crew PRA Falcon FG X

    2015 Nissan #23 Nissan Motorsport Altima

    2015 Ford #17 Xbox Racing Ford Falcon FG X



    http://www.v8supercars.com.au/news/championship/forza-motorsport-6-partnership

    21 de agosto de 2015

    Forza Motorsport 6 Mods


    Nuevo sistema de Recompensas y modos


    Cada día que nos acercamos a Septiembre, la cantidad de información que nos queda por conocer de Forza 6 es menor, y la velocidad a la que es desvelada mayor, como hoy prueba el anuncio de aspectos totalmente nuevos en Forza Motorsport, el sistema de premios, y los mods, que a falta de una traducción oficial, llamaremos mejoras.

    Empezamos con algo que si conocemos de Forzas pasados, las recompensas por niveles del jugador, si bien el sistema ha sufrido mejoras.

    Cada vez que finalicemos una carrera, ganaremos créditos y puntos de experiencia, pero la novedad llega en forma de que tras acumular suficientes puntos, pasamos al nivel siguiente, y cada vez que ganemos un nuevo nivel, Forza 6 dará la oportunidad al jugador de ganar un premio en el juego, un sistema muy similar al Wheelspin de Forza Horizon 2, sólo que en Forza 6 en vez de ser una ruleta, es una cuadrícula que te deja ver de un vistazo todos los posibles premios que puedes ganar en cada tirada.



    En cada tirada, cada posible premio se iluminará aleatoriamente, y el jugador detiene la tirada al presionar el botón A del mando, momento en el que la cuadrícula se iluminará cinco veces más antes de detenerse en el premio final. Los premios son muy varios, pueden ser créditos, un coche nuevo que añadir al garaje, o packs de mejoras que podrás añadir a tu colección (más información sobre las mejoras en su apartado correspondiente más adelante) y si ya tienes el coche que has ganado, se te regalará el valor del mismo en créditos. Se van añadiendo nuevos premios constantemente a la ruleta, asi que nunca se sabe que podrá tocar.

    Finalmente, al igual que en Forza Horizon 2, puedes elegir entre realizar la tirada que has ganado al pasar de nivel inmediatamente, o irlas acumulando, para cuando quieras, hacer varias jugadas continuas y ganar todos los premios del tirón.



    Mejoras

    Las mejoras son una de las novedades en Forza Motorport 6, diseñadas para traer una nueva capa de profundidad, reto y diversión a las carreras tanto del modo carrera como de juego libre, donde las mejoras estarán disponibles para usar. En esencia, las mejoras otorgan al jugador la posibilidad de afectar el desarrollo de una carrera, ya sea añadiendo retos adicionales, cambiando el comportamiento del coche, u ofreciendo extras adicionales al final de una carrera.

    En muchas formas, las mejoras dan al jugador la oportunidad de desafiarse a si mismos para hacer mejor una carrera, y recolectar las recompensas si sale bien. Los jugadores en Forza sacan más del juego al desactivar las ayudas y dominar su colección de coches, por tanto, las mejoras crean un sistema de "riesgo por recompensa" para motivar la experimentación del usuario con mayores dificultades de asistencia.

    Las mejoras son modificadores del juego, similares a las vistas en Forza Horizon 2, que puedes desbloquear según se juega a Forza 6. Las mejoras sólo pueden usarse nuevamente en modo carrera o juego libre, no en multijugador, en carreras de Liga o eventos de rivales. Los pack de mejoras pueden ganarse a través de la ruleta de premios como vimos antes, o compradas mediante créditos del juego. Las mejoras afectan una carrera de varias formas, y tienen tres categorías principales:



    Atrevimiento

    Las mejoras de atrevimiento desafían al jugador a salir de su zona de comfort y proceder con requerimientos de conducción específicos que probarán sus habilidades. Los jugadores ganarán créditos adicionales si logran vencer en una carrera con una mejora de atrevimiento activa. Todas las mejoras de atrevimiento pueden usarse tantas veces el jugador quiera, pero sólo puede usarse un atrevimiento cada vez. Las mejoras de atrevimiento de niveles mayores incluyen retos mucho más difíciles con recompensas igualmente mayores. Además, debido a que muchos desafios bloquean al jugador en niveles de dificultad difíciles, el jugador se llevará el doble de premios por usarlos: primero, la mejora de atrevimiento recompensa al jugador inmediatamente. Y segundo, el sistema de asistencias bloqueado continúa dando beneficios, por ejemplo, si la mejora da un 15% más de créditos por conducir sin control de tracción, y conducir de por si sin el control de tracción da un 10% más por si mismo, el jugador obtiene ambos incrementos juntos.

    Algunos ejemplos de atrevimientos incluyen:

    - Disminución severa de la potencia -- La potencia se rebaja un 8&. Cumple con el objetivo para ganar un 20% más de créditos.

    - Manual con embrague -- Transmisión manual con embrague. Cumple con el objetivo para ganar un 20% más de créditos.

    - El mejor del grupo -- Comienza en el puesto 24 de la parrilla.  Cumple con el objetivo para ganar un 30% más de créditos.




    Equipo


    Las mejoras de equipo dan al jugador una mejora específica de prestaciones durante una carrera, dependiendo de la mejora empleada. Las mejoras de equipo no ofrecen créditos o premios adicionales, pero pueden dar ventaja a los jugadores en una carrera, especialmente al correr contra Drivatares más hábiles o intentar optimizar el rendimiento de tu coche en un circuito específico. Son como niveles extra de tuneos o mejoras. El jugador ha de ser estratégico, conociéndo el coche y el circuito para obtener lo máximo posible de estas mejoras.

    Algunos ejemplos de mejoras de equipo incluyen:

    - Experto en chasis -- -7% de peso, +3% de agarre

    - Ingeniero en frenos -- +20% de frenada, +5% de potencia



    Incremento

    Las mejoras de incremento dan a los jugadores una ventaja específica durante una carrera o un extra por lograr un buen resultado en una carrera. Las mejoras de incremento incrementan la cantidad total de créditos que ganas al acabar una carrera, o darte un extra a los puntos de experiencia o créditos por completar ciertos hitos en el juego. Estas mejoras sólo se pueden usar una sóla vez, tras ser usadas en una carrera, automáticamente se borrarán de tu inventario de mejoras.

    Algunos ejemplos de mejoras de incremento incluyen:

    -Rebufo perfecto -- Gana 3.000 créditos por realizar rebufos perfectos hasta 18.000 créditos.

    -Fantasma -- Tu coche no colisionará en la primera vuelta de esta carrera.

    -Paga superior -- Gana +60% de créditos en una carrera individual.



    Rareza y ranuras

    Todas las mejoras tienen índices de rareza, cuanto más raro sea la mejora, más potentes los efectos que pueden tener en la carrera o en las recompensas al acabarla. Al obtener packs de mejoras, podrás ver cuales tienen mayor posibilidad de contener tarjetas de mejoras raras, aunque no sabrás que mejoras hay hasta abrirlo.
    Una vez se tengan algunas mejoras, podrán usarse en carrera añadiéndolas a una de las tres ranuras para mejoras disponibles para el jugador antes de cada carrera. Los jugadores pueden mezclar y emparejar mejoras de las tres categorías (Incrementos, Atrevimientos y Equipo) aunque hay algunos límites sobre cuántas mejoras puedes activar a la vez. Sólo puedes usar un máximo de una mejora de atrevimiento por carrera, y/o una mejora de equipo por carrera. Los jugadores puedan jugar con hasta tres mejoras por carrera. Por ejemplo, puedes elegir tener tres mejoreas de incremento, dos de incrementos y una de atrevimiento o equipo, o una de cada tipo antes de empezar la carrera. Como se puede ver, la habilidad para mezclar y usar tarjetas significa que se pueden crear combinaciones muy poderosas de cartas que pueden resultar en recompensas muy significativas al acabar una carrera.

    Hay un componente de estrategia en el uso de mejoras que seguro que añadirá algo más de profundidad a tus preparaciones pre-carrera. Por ejemplo, puede que no quieras activar una mejora de atrevimiento que limite tu potencia en un circuito abierto como Daytona, ¿pero una mejora de incremento que te recompense por rebufos perfectos? Es justo lo que hace falta para sacar provecho a un oval como Daytona.

    Por último, además de no poder usar las mejoras más allá del modo carrera y juego libre, cualquier tiempo de vuelta realizado en el modo carrera con una mejora activada será clasificada como sucia cuando aparezca en la tabla de tiempos, asi que las ventajas nunca saldrán de la casa de cada uno...si queremos hacer buenos tiempos, hay que hacerlos legítimamente.